Apa itu Sistem Cerdas ?
Sistem
cerdas atau biasa lebih di kenal dengan Kecerdasan Buatan atau Intelegensi Buatan(Artificial Inteligence)
merupakan cabang terpenting dalam dunia komputer. Komputer bukan hanya alat
untuk menghitung, tetapi diharapkan dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala
sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia. Manusia mempunyai pengetahuan,
pengalaman dan kemampuan penalaran yang baik, agar komputer bisa bertindak
seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus dibekali pengetahuan dan
mempunyai kemampuan untuk menalar.
Sejarah Sistem Cerdas
- Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit.
- Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642.
- Pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
- Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead
menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal.
- Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
- Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz.
- John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp.
- Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas.
- Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
- Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika.
- Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog.
- Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama.
- Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
- Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974.
- Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan syaraf.
- Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan syaraf pada memori.
- Pada tahun 1985-an sedikitnya empat kelompok riset menemukan kembali algoritma pembelajaran propagansi balik (Back-Propagation learning). Algoritma ini berhasil diimplementasikan ke dalam ilmu komputer dan psikologi.
- Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997.
- DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS. Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.
CONTOH TEKNOLOGI SISTEM
CERDAS
·
Smartwatch
Smartwatch, secara bahasa terdiri dari 2 kata yakni
"Smart" yang artinya pintar/cerdas dan "Watch" yang berarti
jam/arloji, nah udah pada tahu kan arti dari Smartwatch ini, ya betul
smartwatch adalah arloji pintar, mirip dengan arti dari smartphone yang dalam
Bahasa Indonesia dimaknai dengan ponsel pintar.
Smartwatch berbentuk seperti arloji atau jam tangan
pada umumnya, akan tetapi fungsi dari smartwatch melebihi fungsi jam tangan
yang hanya bisa menunjukkan waktu atau tanggal. Fungsi utamanya adalah menjadi
perantara pemberitahuan dari smartphone ke layar smartwatchmu.. Jadi seumpama
dari smartphonemu menerima pemberitahuan terbaru maka pemberitahuan tersebut
akan diteruskan ke smartwatch yang kamu gunakan. Koneksi yang digunakan untuk
menyambungkan smartwatch dengan smartphone pada umunya dengan media perantara
Bluetooth, artinya smartwatch harus tetap berada pada jangkauan koneksi
Bluetooth (sekitar 10 meter) untuk dapat tetap terhubung dengan smartphonemu.
Saat ini smartwatch dapat digunakan untuk perangkat
dengan sistem operasi Android dan iPhone.
·
Vending Machine
Vending Machine adalah
mesin yang digunakan untuk mengeluarkan/menjual produk secara otomatis tanpa
ada operator. Operator tidak perlu menunggu mesin, tetapi hanya bertugas untuk
mengisi, memeriksa ketersediaan barang yang dijual dan memeriksa mesin. Saat
ini vending machine mudah kita jumpai di negara-negara maju yang digunakan
sebagai alat untuk menjual berbagai macam produk.
Cara kerja vending machine adalah dengan melakukan pembayaran (baik menggunakan uang ataupun sistem lainnya) kepada mesin kemudian memilih produk, setelah itu produk yang dipilih akan segera keluar.
Cara kerja vending machine adalah dengan melakukan pembayaran (baik menggunakan uang ataupun sistem lainnya) kepada mesin kemudian memilih produk, setelah itu produk yang dipilih akan segera keluar.
·
VR ( Virtual Reality )
Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang
membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan
oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya
yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang
ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil
stereokopik, tetapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil
pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Fungsi VR di
setiap Bidang:
·
Bidang Media dan Hiburan (Game, Simulasi Lingkungan) ingin
merasakan ketegangan dari sebuah game horror/thriller/action? atau mungkin
ingin merasakan sensasi genre lain yang membuat kagum? VR dapat memberikannya.
Kamu serasa benar-benar hidup di dalam game tersebut, android kamu juga dapat
melakukannya
·
Bidang Medis dan Kedokteran (Anatomi Tubuh Manusia) Pada bidang
kedokteran, Virtual Reality biasanya digunakan untuk mendeskripsikan bagian
anatomi tubuh (simulasi anatomi tubuh manusia) sehingga organ-organ dalam tubuh
tampak terlihat lebih nyata. Jadi para dokter dan ahli bedah tidak perlu
melakukan pembedahan, selain itu dokter juga dapat melihat perkembangan sebuah
penyakit, mendiagnosa sebuah penyakit, dan bagaimana merawat pasien yang
terjangkit penyakit tersebut.
·
Bidang Militer (Perang) Dalam bidang
militer, Virtual Reality digunakan sebagai simulasi perang. Para tentara akan
merasakan situasi di medan pertempuran yang terlihat secara nyata. Cara ini
dipilih karena cukup efektif dalam mengadakan latihan perang dan lebih hemat
biaya dibandingkan dengan latihan perang yang sebenarnya.
·
Bidang Perjalanan (Simulasi Pesawat Komersial dan
Pesawat Tempur) Walaupun dalam latihan pesawat melalui VR pengalaman
yang dirasakan tidak sesuai dengan kenyataannya, namun hal ini dapat
meminimalisir biaya latihan dengan tidak menggunakan bahan bakar pesawat yang
sesungguhnya.
·
Bidang Olahraga (Latihan, Pertandingan, E-Sport) Bagi yang
ingin merasakan keseruan atmosfir dalam sebuah stadion, VR juga dapat
memberikan keseruan tersebut. Hal ini juga dapat membantu kalian yang ingin
berlatih untuk menghadapi sebuah pertandingan yang sebenarnya.
SUMBER :



Tidak ada komentar:
Posting Komentar