A.
Pengertian grafik komputer
Grafika komputer (bahasa
Inggris: computer graphics) adalah bagian
dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan
manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika
komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang
menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan
pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.
Grafik komputer :
·
Berorientasi vektor
·
Menggunakan model 2D/3D hasil realistic
· Cenderung mempelajari konsep dan
implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D)
Pemanfaatan grafik komputer :
·
Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada bidang pendidikan ini digunakan apabila
seorang dosen, guru, mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan sebuah data
dalam bentuk grafik atau sebuah diagram dalam presentasinya tersebut, atau
digunakan untuk mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah satu contohnya
yaitu dengan menggunakan microsoft powerpoint, prezi, atau yang lain.
·
Bidang Hiburan
Penerapan dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film,
acara televisi, dan video musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer
berperan dalam pembuatan efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor
dunia nyata dengan obyek grafis
·
Bidang Video Games
Video
game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi
banyak beredar di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris,
hingga yang rumit, 3 dimensi, dan memerlukan resource banyak, seperti game
sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang standalone hingga online network,
seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile devices
B. Pengertian
pengolahan citra
Citra
merupakan sebuah gambar yang di ambil oleh sebuah alat bantu, misalnya
kamera, sinar X dan lain-lain. Jadi pengolahan citra adalah suatu proses untuk
mengolah gambar menjadi sebuah gambar yang lebih baik dan sesuai yang kita
inginkan. Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah
objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari
berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya di tangkap oleh alat-alat optik dan
kemudian direkam. Citra sendiri sebuah data dan informasi yang dapat
disampaikan dalam bentuk teks, audio, video, dan animasi. Pengolahan citra
berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi
citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Grafik komputer dan pengolahan
citra mempunyai hubungan yang saling terkait satu sama lainnya.
Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik. Pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik.
Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik. Pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Meskipun sebuah citra kaya informasi, namun seringkali citra yang kita miliki mengalami penurunan mutu (degradasi ), misalnya mengandung cacat atau derau (noise), warnanya terlalu kontras, kurang tajam, kabur (blurring), dan sebagainya. Tentu saja citra semacam ini menjadi lebih sulit diinterpretasi karena informasi yang disampaikan oleh citra tersebut menjadi berkurang. Agar citra yang mengalami gangguan mudah diinterpretasi (baik oleh manusia maupun mesin), maka citra tersebut perlu dimanipulasi menjadi citra lain yang kualitasnya lebih baik.
Pengolahan citra
·
Berorientasi pixel
·
Mengolah data citra untuk mendapatkan
interpretasi 2D/3D
·
Menitik beratkan pada manipulasi citra
sesuai dengan keperluan user
Andhika Cipta Rachman
10116758
3KA02



Tidak ada komentar:
Posting Komentar